top of page
Szukaj
Zdjęcie autoraDaniel Tumilowicz

GeForce4 MX4000...Go?

I wracamy po sporej przerwie z kolejnym wpisem sprzętowym. Oczywiście z kolekcji.

Cóż dzisiaj? nVidia GeForce4 MX4000 64MB AGP...tak jest na naklejce. Rzeczywistość okazała się być nieco zaskakująca bowiem na samym początku nie pasowały żadne sterowniki przeznaczone dla MX4000. Następnie okazało się że karta...ma układ mobilny czyli laptopowy. Cóż za niespodzianka. Mało tego, pół biedy gdyby tylko naklejka była "fejkiem" ale karta nawet przedstawia się BIOS-em (przy uruchomieniu komputera) jako MX4000. W GPU-Z producent jest “nieznany” ale układ jest identyfikowany jako GeForce4 488Go. Wygląda na to że mamy tu do czynienia z typową “Chińszczyzną” lub inną podróbką. Ale skoro już jest, znaleźliśmy w końcu działające sterowniki które trzeba było podać “ręcznie” bo instalator się buntował, sprawdźmy jak to działa. W ramach wyjaśnienia - chłodzenie nie jest “fabryczne”. Karta dotarła do nas bez jakiegokolwiek radiatorka a obecny ma po prostu chłodzić.

Naszego niby “MX4000” porównaliśmy z prawdziwym MX4000 który otrzymaliśmy dzięki uprzejmości Milanowskie Muzeum Gier i Komputerów. Spójrzmy najpierw na podstawowe specyfikacje, jakimi obie karty się cechują.

Inny MX4000 (488 Go) 64MB 64Bit (Czerwona) Zegar GPU - 250MHz Zegar RAM - 150MHz (300MHz) Oznaczenie GPU - NV18M DirectX - 7.0 (8.0?) AGP - 8x

Realny MX4000 64MB 32bit (Niebieska) Zegar GPU - 275MHz Zegar RAM - 143MHz (287MHz) Oznaczenie GPU - NV18 DirectX - 7.0 (8.0?) AGP - 8x

Największą widoczną różnicą jest szerokość magistrali pamięci. W “prawdziwym” MX4000 jest to o dziwo, tylko 32bit. Co konstruktor miał na myśli...nie wiem ale taki zabieg to strzał w stopę. Nasz “fejkowy” MX4000 posiada już 64bit i to naprawdę widać. Może być to sporym zaskoczeniem ale mimo znacznie niższego o 25MHz taktowania układu graficznego - układ mobilny jest znacznie szybszy od rzeczywistej karty którą udaje. Wszystko dzięki 64bit magistrali pamięci. Karta z 488Go zaskakuje wydajnością (jak na to czym jest) i potrafi nawet lekko przeskoczyć opisywanego jakiś czas temu Palita MX440. Po instalacji sterowników pochodzących z zasobów Leadtek-a, nie było żadnych problemów czy to z jakością obrazu, renderowaniem czy płynnością. Po lekkiej sesji w Quake2 czy COD2, nie było żadnych objawów przegrzania czy ogólnego zmęczenia karty. Karta oparta na 488Go pokazuje też swoją przewagę w wyższych rozdzielczościach. O ile w takim GlQuake w 800x600 wyniki były zbliżone to już w 1024x768, MX4000 32bit wyraźnie pozostaje w tyle.

Inną ciekawostką jest zgodność z DirectX w obu kartach. Obie wspierają DirectX 7.0, tak informuje GPU-Z oraz 3D Mark03 który buntuje się że nie uruchomi testów DX8 bo karta go nie wspiera. Jednak z informacji dostępnych między innymi na “techpowerup” wynika, że cała gama układów NV18 ma wspierać DirectX8. AquaMark3 już się nie buntował...ale średnio 2FPS w kilku testach przeciągnęło testy tak bardzo, że pozwoliło ogarnąć biurko i kilka innych rzeczy w domu. Nie udało mi się uruchomić obsługi DX8 mimo kilku różnych wersji sterowników i aktualizacji samego DirectX.

O ile układ 488Go ma sens w laptopach to już (prawdziwy) MX4000 w szczególności z 32bit magistralą pamięci, nie ma absolutnie żadnego sensu. Jedyny powód powstania tejże konstrukcji to chyba tylko czystki magazynowe zalegających układów NV18 i gorszych jakościowo pamięci, by zalać rynek OEM tanimi kartami dodawanymi do płatków śniadaniowych. Innego sensu istnienia tej karty nie widzę.

Na koniec pytanie - kto robił karty AGP z mobilnym układem 488Go, sprzedając je jako MX4000 ale znacznie od niego wydajniejszym...

Moi drodzy - jeśli macie jakieś starocie - nie wyrzucajcie ich. U nas wszystko się przyda i jak widać nawet tak nietrafiona wersja MX4000 znalazła swoje miejsce na świecie i do kosza nie trafi. Zostanie wraz z 488Go w kolekcji, jako swojego rodzaju ciekawostka 😀






5 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

Comentarios


Post: Blog2_Post
bottom of page